Crater Lake

Tip: Instalacija
Dimenzije: 10 m u prečniku, visine do 1,7 m
Lokacija: Kobe, Japan
Završetak radova: septembar 2011.
Arhitekti: 24° studio (Fumio Hirakava + Marina Topunova)
Klijent: Organizacioni odbor Kobe Bijenala / grad Kobe / Hjogo načelstvo

Crater Lake je projekat instalacije koja je bila izložena na Kobe Bijenalu od 1. oktobra do 23. novembra 2011. godine. Ovaj projekat jedan je od pobedničkih radova na Shitsurai Art međunarodnom konkursu koji je organizovao grad Kobe. Multi-funkcionalna instalacija ima funkciju mesta okupljanja i svaki deo instalacije može da koristi kao platforma za sedenje sa koje posetioci mogu sagledavati okruženje i tako provocirati društvenu interakciju unutar i oko ovog mesta.

Motiv projekta bio je događaj iz 1995. godine – Veliki Hanshin-Awaji zemljotres kada je došlo do neizbežnih promena u izgrađenom tkivu a pošteđeno je samo prirodno okruženje grada Kobe. Ovaj razoran događaj ostao je u pamćenju stanovnika grada Kobe koji su nakon njega postali uporna i bliska zajednica otvorena i prijateljski naklonjena prema posetiocima grada. Jake socijalne veze između ljudi pomogle su im da prevaziđu katastrofu i obnove grad čineći ga još boljim životnim okruženjem. Međutim, u svakodnevnom životu bez velikih problema i kriza, fizička društvena interakcija između ljudi je nestala što predstavlja jedan od najvećih problema savremenog tehnološkog društva.

Crater Lake instalacija predstavlja okruženje u kome ljudi mogu da se okupe i posmatraju okolnu lepotu i još važnije, gde mogu da ukažu na značaj održavanja društvene interakcije koja je bila važan katalizator zaslužan za revitalizaciju grada Kobe posle katastrofe. Instalacija je postavljena na veštačkom ostrvu Port Island u parku Shiosai Park sa koga se pruža pogled na urbani centar grada, njegovo okolno planinsko i morsko okruženje.

Cilj projekta Crater Lake bio je da se ova jedinstvena lokacija iskoristi formiranjem valovite drvene platforme koja pruža varijacije otvorenih i nesputanih pozicija sa pogledom od 360°.

Svaka površina platforme može se iskoristiti za sedenje ili ležanje. Dodatne stolice za sedenje su postavljene u sredini platforme koje se shodno preferencijama korisnika mogu reorganizovati.

Blago brdovite površine pozivaju ljude različitih generacija pružajući im prostorne uslove koji omogućavaju interakciju sa prostorom slično igralištu, odmor u senci brda, sedenje na željenom mestu i socijalizaciju.

Isprobane su razne ideje i materijali da bi se realizovala kompleksnost glatke i brežuljkaste forme. Drvo je izabrano zbog konstruktivnih mogućnosti, lokoće obrade i prirodnih kvaliteta. Jedan od osnovnih problema bio je da se izradi kontinualna i glatka površina bez upotrebe skupih tehnika parenja, savijanja i digitalne fabrikacije drveta. Prihvaćeno rešenje podrazumevalo je podelu kružne osnove na 20 zrakastih delova. Faktori koji su determinisali optimalni broj delova odnosili su se na celokupan izgled površine, vremenski raspored radova i metod transporta (manje prenosno vozilo). Pojedinačni radijalni delovi su unapred sastavljeni i transportovani vozilom do glavne lokacije – Shiosai Park.

Konstrukcija je izvedena od standardnog drvenog materijala i od kupovnih metalnih elemenata da bi se izbegli skupi procesi izrade po porudžbini. 2×4 štiftovi korišćeni su za sve konstruktivne elemente a za izradu same površine korišćena je tretirana kedrovina profila 30x60mm. Struktura radijalnih delova sastoji se od niza rebara slobodne forme koja su sastavljena iz delova i imaju horizontalnu potporu i poprečno učvršćenje za krutost. Svaki radijalni segment prekriven je sa 64 površinske daske koje su vezane za tri noseća rebra međusobno čvrsto vezana horizontalnim prečkama. Površina gde se očekuje veći protok ima uža rastojanja između površinskih dasaka. Kako se površina uzdiže rastojanje između površinskih dasaka raste čime je omogućeno penjenje. Uzdignuće je rezultat analize lokacije i sezonskih uslova, i funkcioniše kao zaklon od sunca i vetra kada se sedi unutar platforme.

Type: Installation
Dimensions: 10 m DIAMETER x 1.7 m HEIGHT (MAX)
Location: Kobe, Japan
Completion Date: September 2011
Design: 24° Studio /Fumio Hirakawa + Marina Topunova/
Client: Kobe Biennale Organization Committee / City of Kobe / Hyogo Prefecture

Crater Lake is an installation project exhibited at Kobe Biennale 2011 from October 1 through November 23. The project was one of the winners for Shitsurai Art International Competition organized by the city of Kobe. This multi-use environmental installation serves as a meeting place where every area can be used as seating for visitors to contemplate the surroundings, thus invoking a social interaction within and around.

The design motive was influenced by the history of the Great Hanshin-Awaji Earthquake of 1995 that led to inevitable changes within built environment sparring only the nature that surrounds Kobe. This devastating experience is remembered by Kobe residents making them a persistent and tight community, but remaining open and friendly to the visitors of the city. Strong social ties between people helped them to overcome the disaster and rebuilt the city making it a better living environment. However in the everyday life without problems and crisis, the face to face social interaction between people is decimating and it is one of the biggest problems in our technology driven time.

Crater Lake, an installation – environment where people have a place to meet to observe the beauty of the surrounding environment and more importantly to call forth an emphasis on sustaining social interaction, which was the important catalyst that brought Kobe residents to revitalize their city after the disaster. The installation is situated in the man-made Port Island, Shiosai Park that provides a vast view of the Kobe urban center, its surrounding mountainscape and seascape.

Design intent of Crater Lake installation is to take this unique location into advantage; by creating an undulating wooden landscape that provides a variation of open and unconstrained settings with 360° viewing vista.

Every surface may be utilized as seating and lying down surface. Additional seating stools are set in the middle of the space that can be reorganized accordingly to the user’s preferences.

The gentle hill surface invites people of multiple generations by providing spatial conditions that allow to interact with the landscape space like a playground device, relax in the shade of the mount, and socialize by seating in preferred order.

Multiple ideas and materials were tested to realize the complexity of smooth and undulating form. Wood was chosen for its strong structural capacity, ease of work with, and natural qualities. One of the main issues was to express continuous and smooth surface without using costly techniques of wood steaming, bending or digital fabrication. The solution was to divide the circular surface into a number of radial parts, with optimal number of 20 parts. Factors that determined this optimal number were, overall surface expression, production schedule, and transportation method (vehicle bedsize). These 20 radial parts were preassembled off the site and transported by a vehicle to the main site of Shiosai Park.

Standard wood and off-the-shelf hardware were used in construction to avoid any costly customized fabrication process. 2×4 studs were used for all structural members and 30×60 mm treated cedar wood was used for the surface. The structure of radial parts consists of series of free-form ribs composed in segmentations with horizontal support and cross bracing for rigidity. Each radial segment has 64 surface planks that are attached to three structural ribs that are rigidly connected between each other with horizon-tal supports. The surfaces with the most anticipated traffic flow have narrow spacing between each plank. And as the mount becomes higher, the spacing distance of surface planks increases, allowing users to climb the mount. The rising mount resulted from understanding the site and seasonal conditions, function-ing as a sun shading and wind protection from the bay winds when sitting at inner area.

Ostavite komentar

Molimo vas unesite komentar
Please enter your name here